Unity jest zaawansowanym środowiskiem do tworzenia gier. Zapewnia możliwość projektowania grywalnych, świetnie wyglądających i pasjonujących gier. Dzięki temu, że Unity stworzono specjalnie w tym celu, projektant może się skupić na tym, co najważniejsze: na świetnej fabule i emocjonujących zwrotach akcji. Żmudne tworzenie kodu obsługującego podstawowe funkcje interfejsu, postaci czy sceny zostało ograniczone do minimum. Z takimi możliwościami rozpoczęcie pracy z Unity i napisanie pierwszej gry przychodzi naturalnie.
Ta książka jest praktycznym wprowadzeniem do tworzenia gier 2D w Unity. Dokładnie wyjaśniono w niej filozofię działania tego środowiska i zasady projektowania gier korzystających z silnika Unity. Starannie opisano takie zagadnienia jak arkusze duszkó,w, dzielone kafelki i mapa kafelkó,w. Omó,wiono ró,wnież powiązane z Unity kanały dystrybucyjne, dzięki któ,rym odkrywanie, kupowanie i sprzedawanie gier jest bardzo proste. Poszczegó,lne zagadnienia zostały wyjaśnione za pomocą fragmentó,w kodu C#. Co prawda nie jest to podręcznik programowania w tym języku, jednak dzięki analizie poszczegó,lnych przykładó,w, a także samodzielnym pró,bom modyfikowania i rozwijania kodu możesz poprawić ró,wnież swoje umiejętności programowania w C#, używając go w praktyczny i konkretny sposó,b.
W książce między innymi: