Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem (wydanie 2)

  • Data wydania: 2021/01/11
  • Liczba stron 160
  • Format 17x5 cm
  • Wydawca: Helion
  • Wysyłka: 10 dni
£ 7.11
£ 7.90
Brutto
Ilość

Dodaj do schowka

Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w kt&oacute,rej każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projekt&oacute,w w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej. Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych projekt&oacute,w: animowane historyjki, gry przygodowe, interaktywne samouczki, wycieczki z przewodnikiem, eksperymenty naukowe i wiele innych. Bez wątpienia każdy młody człowiek znajdzie tam inspirację, tylko... co dalej? Jak zacząć? Jak napisać pierwszą instrukcję?

Dzięki tej książce najmłodsi przyszli programiści, inżynierowie i naukowcy spożytkują swoją energię i pomysłowość na tworzenie grywalnych gier komputerowych. Nauczą się podstaw programowania i poznają spos&oacute,b działania blok&oacute,w kodu. W przyszłości zaowocuje to łatwiejszą nauką &quot,poważnych&quot, język&oacute,w programowania. Zabawa, jaką jest pokonywanie kolejnych wyzwań programistycznych, prędko doprowadzi adept&oacute,w Scratcha do pisania własnych gier i przyswojenia takich pojęć jak zmienne, kontrola przepływu danych, instrukcje czy podprogramy. Książka jest kolorowa, utrzymana w komiksowej stylistyce, co kapitalnie ułatwia i uprzyjemnia korzystanie z zawartych w niej materiał&oacute,w. Jest to po prostu najfajniejszy pierwszy przewodnik po programowaniu!

Razem z tą książką:

  • poznasz Scratcha i jego duszki
  • nauczysz się programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszk&oacute,w
  • dowiesz się, jak programować zachowanie duszk&oacute,w i kontrolować przebieg gry
  • dodasz do gry muzykę, animowane tło i zaczniesz zliczać wyniki
  • napiszesz strzelanki, wyścig&oacute,wki, podr&oacute,ż przez labirynt i... grę piłkarską!

Publikacja powstała dzięki projektowi LEAD, inicjatywie edukacyjnej mającej wspomagać rozw&oacute,j kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt, prowadzony przez The Hong Kong Federation of Youth Groups we wsp&oacute,łpracy z MIT Media Lab, proponuje młodym ludziom interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, służące pobudzaniu innowacyjności, doskonaleniu umiejętności rozwiązywania problem&oacute,w i obyciu technologicznemu.

740171
Numer EAN
9788328371248
Rok wydania
2021
Liczba stron
160
dostępność
10 dni
Format
17x5 cm
Identyfikator
2410